pühapäev, 16. aprill 2017

2.-4.klasside ülelinnaline NUTIVÕISTLUS 2017


13.aprillil toimus Pärnu Vanlinna Põhikoolis algklasside ülelinnaline Nutivõistlus. 
I koha saavutas Pärnu Ülejõe Põhikool.

Parim internetiohutuse tundja Alex Henri Paugus Pärnu Ülejõe Põhikoolist.

Meie kooli võistkond saavutas III koha. Võistkonda kuulusid Rebeka Tamme ja Rasmus Orm 2. klassist, Sander Murulaid ja Luukas Peeter Lai 3. klassist ning Siim Saarse ja Kristjan Kivi 4. klassist. Õpilasi juhendasid Inga Merisaar, Kaja Aadomaa ja Lemme Sulaoja.
Nutivõistluse valmistasid ette ja korraldasid Vanalinna kooli haridustehnoloog Diana Veskimägi ning Vanalinna kooli klassiõpetajad.
Vaata pildigaleriid siit

esmaspäev, 23. jaanuar 2017

eÕppepäeval Kuninga koolimajas

Meie koolis toimusid töötoad matemaatika õpetajatele. Alguses rääkis Sütevaka HG arvutiõpetaja Väino Tuisk programmeerimisest. Päeva teises pooles tutvustas meie kooli matemaatikaõpetaja Urve Paulmann mittestandardseid ülesandeid matemaatikas.


Pildid töötubadest ja koolis "e-õpet" tegevatest lastest:

https://drive.google.com/drive/folders/0BxyO5biB_ZVXc0pweXpmUGRySzQ

---

1. klassid tegid koolimajas e-õpet omamoodi:)

https://drive.google.com/file/d/0B3WiSoo0gnprdnVGTjdpeDRlVVk/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/0B3WiSoo0gnprUjY2cHZFVlp2bzQ/view?usp=sharing

---

3.-4.a klass tegid e-õpet arvutiklassis (üks pilt ka esimeses kaustas):

https://drive.google.com/file/d/0B3WiSoo0gnprdDluM3laVnhUdEE/view?usp=sharing

Nad lahendasid eesti keele testi, pranglisid ja joonistasid vahvaid pilte.

Pildid on näha siin: https://padlet.com/lemme_sulaoja/e6ppep2ev

---

8.klasside õpilased pidid tegema õues pildi sellest, kuidas nemad oma e-õppimist hindaksid. Vahvad tulemused on siin:

https://drive.google.com/drive/folders/0B3WiSoo0gnprNlBza09rRUdOSFU

2.c ja 2.s klassi eÕppepäev

EESTI KEEL
Lahenda eesti keele õigekirja test. TEST asub siin.
NB! Ära vajuta testi ajal "Enter" klahvile, siis edastad pooliku töö. Kui nii tõesti juhtus, alusta vastamist uuesti otsast peale. Kui oled töö valmis saanud, siis enne saatmist kontrolli, kas oled kõik vastused täitnud ja alles siis vajuta saatmiseks "SUBMIT" nupule.

MATEMAATIKA
Ava Matetalgute lehekülg: 10monkeys.com
Logi sisse.
Vali ülesanded 0-100 hulgast "KIRJALIK LIITMINE". See asub lehe alumises osas.
Lahenda sealt kõik 4 rida ülesandeid.
Lisaks võid soovi korral teisigi Matetalgute ülesandeid lahendada.

PUHKEPAUS
Oled liiga kaua arvuti taga istunud. Tee väike paus, et silmad puhkaksid. Ka keha vajab väikest ringutamist ja liigutamist. Jätka 15 minuti pärast.

KUNST JA ARVUTIÕPETUS
Ava veebipõhine joonistusprogramm Sketchpad.
Joonista pilt teemal "Minu tänane päev".
Kasuta selleks programmis olevaid erinevaid joonistusvahendeid (erinevad jooned!).
Salvesta pilt .JPEG laiendiga ja lisa  õigele veebitahvlile:

Veebitahvel 2.c POISTELE

Veebitahvel 2.c TÜDRUKUTELE

Veebitahvel 2.s POISTELE

Veebitahvel 2.s TÜDRUKUTELE

Kui sul pole meeles, kuidas salvestada ja pilti veebitahvlile lisada, siis vaata siit!

PS! Kui sul mingil põhjusel Skatchpad ei avane, võid ka mõne teise joonistusprogrammi avada ja selles joonistada ning seal samuti pildi salvestada ja veebitahvlile lisada.
Ning kui sul pole arvutis ka ühtki joonistuprogrammi, siis joonista paberile, pildista ja lisa foto oma joonistusest veebitahvlile.

4.c eÕppepäev

  • Ava Wordi dokument. Sinna kirjutad Sa kõik vastused.

  • Leia interneti abiga vastused järgmistele küsimustele.
  1. Kirjuta KUU JA PÄIKE viies erinevas keeles. Kirjuta kindlasti juurde, mis keel see on.  
  2. Kui kaugel on Kuu Maast?
Oletame, et Kuule saab sõita autoga. Auto sõidab 100 km
tunnis. Mitu tundi sõidaks autoga Kuule?
Ühes päevas on 24 tundi. Mitu päeva see teeb?
Mitu erinevat kuufaasi on?
Nimeta need.
  1. Kirjuta, kuidas saaks hästi meelde jätta, millise kujuga on noorkuu, ja millise kujuga vanakuu? Mõtle see ise välja või küsi emalt - isalt.
  2. Kuula hoolega järgmist linki ja vasta küsimusele https://www.youtube.com/watch?v=YEc19rkkMdg
Mis on kuuvarjutus?

  • Salvesta valmis dokument oma arvutisse.


  • Sa pead tahvli peal tegema 2 kiiret klikki. Avaneb aknake. Sellesse kirjuta oma nimi.

Aknakese alumisse serva vajutades saad lisada oma salvestatud faili.

kolmapäev, 18. jaanuar 2017

4B, 3-4A eÕppepäev

EESTI KEEL
Lahenda eesti keele õigekirja test. TEST asub siin.
NB! Ära vajuta testi ajal "Enter" klahvile, siis edastad pooliku töö. Kui nii tõesti juhtus, alusta vastamist uuesti otsast peale. Kui oled töö valmis saanud, siis enne saatmist kontrolli, kas oled kõik vastused täitnud ja alles siis vajuta saatmiseks "SUBMIT" nupule.

MATEMAATIKA
Ava Miksikese lehekülg: miksike.ee
Vali: Pranglimine  - Trenniväljak - Naturaalarvud - Liitmine Tavaväljak
Avanenud rohelise põhjaga aknas vali ülalt tase:
1.tase 10-piires arvutamine
2.tase 20-piires arvutamine
3.tase 100-piires arvutamine

PUHKEPAUS
Oled liiga kaua arvuti taga istunud. Tee väike paus, et silmad puhkaksid. Ka keha vajab väikest ringutamist ja liigutamist. Jätka 15 minuti pärast.

KUNST JA ARVUTIÕPETUS
Ava veebipõhine joonistusprogramm Skatchpad.
Joonista pilt teemal "Minu tänane päev".
Kasuta selleks programmis olevaid erinevaid joonistusvahendeid (erinevad jooned!).
Salvesta pilt .JPEG laiendiga ja lisa  veebitahvlile:

VEEBITAHVEL

Kui sul pole meeles, kuidas salvestada ja pilti veebitahvlile lisada, siis vaata siit!


Jaksu ja rõõmsat meelt eÕppepäeval!

kolmapäev, 21. detsember 2016

Mis on BeeBotid, Ozobotid, Simple and Powered Machines?

Kõik sai alguse sellest, et eesotsas õpetaja Katrini Kurvitsaga kirjutasime projekti, kus taotlesime meiegi kooli robootilisi vahendeid. Septembris osalesid paljud Kuninga kooli õpetajad robootika koolitusel. Sealt said nad sisse suure õhina.
Tänaseks on meie koolis olemas Simple&Powered Machines (legoklotsid), Ozobotid ja Bee-Botid. Ozobot on programmeeritav ülipisike (d 2,6 cm) haridusrobot, mis liigub mööda värvilisi jooni, oskab muuta liikumiskiirust, -suunda ja -stiili. Bee-Bot on põrandarobot, mis aitab anda erinevaid ülesandeid ning leida õigeid vastuseid, kasutades õpimatte. LEGO Education Simple & Powered Machines on põnev komplekt legohuvilisele. Komplekt võimaldab ehitada ja avastada päris masinaid ja mehhanisme.
Oleme nüüd 3 kuu jooksul neid vidinaid proovinud ja katsetanud 1.-5. klassidega. Õpilased on neid kasutades alati väga õhinas olnud. Vaata pildigaleriid õppetundidest ja üht videod, kuidas BeeBotid tantsima panime: https://youtu.be/LTl0ulstXUI
Vaata teisi pilte koolilehelt.

neljapäev, 27. oktoober 2016

Digitaalselt aktiivne kool

Tallinna Haridusamet ja HITSA tunnnustasid 26. oktoobril Tallinna Reaalkoolis toimunud IKT-konverentsil digitaalselt aktiivseid koole. Tallinna Haridusamet kuulutas välja Tallinna haridusasutuste konkursi „Digimõte 2016“ tulemused. Hariduse Infotehnoloogia Sihtasutus (HITSA) tunnustas Eesti koole kuld-, hõbe- või pronkstahvliga „Digitaalselt aktiivne kool“ viimase kolme aasta digitegevuse eest. 
Tegevusvaldkonnad, mida hindamisel arvestati on järgmised:
  • digipädevuste arendamine (õpetajate koolitused, infovahetunnid, individuaalsed õpilaskonkursid, Targalt internetis jne)
  • pedagoogika (parimate praktikate jagamine, projektides osalemine)
  • õpetajate koostöö (õpetajate konkursid, rahvusvahelised koostööprojektid, õpetajate võrgustikud)
  • õpilaste koostöö (HITSA konkursid, Tere, Kevad, Robotex, FLL võistlus, eTwinning)
  • õppekorraldus (koolijuhtide koolitused, IKT huviringid, IKT valikained, õppehaldussüsteemid, haridustehnoloogid)

Kuninga kool sai hõbetahvli "Digitaalselt aktiivne kool".